Primero entiendo el alcance
Si no entiendo qué parte del sistema cambia, todavía no empiezo.
Antes de escribir código necesito entender la lógica del problema. Qué cambia, qué se conserva, quién usa cada cosa y hasta dónde conviene llegar.
Si no entiendo qué parte del sistema cambia, todavía no empiezo.
Lo que cruza capas necesita forma. Tipos, DTOs, validaciones, respuestas claras.
Permisos, estados y reportes no deberían vivir perdidos entre componentes.
La uso para leer más rápido, explorar opciones y revisar. Las decisiones siguen siendo mías.
La uso para convertir contexto en trabajo accionable: analizar alcance, costo-beneficio y prioridades; retroalimentar prompts; estructurar épicas, historias de usuario y tickets; prototipar; y preparar implementaciones con CI/CD. Lo central se delega; entender la lógica del negocio, conversar con cliente y equipo, y decidir qué conviene construir.
Productos con usuarios reales, lógica de negocio, integraciones y decisiones con peso.
Productos internos y operativos para clientes reales. Frontend cuando hace falta, backend cuando importa.

Backend para una plataforma laboral. Foco en datos, estabilidad y endpoints que funcionaran bien.

Acompañamiento técnico a estudiantes de desarrollo full-stack.

Capturas de productos en producción, con usuarios reales y lógica de negocio detrás.
Sistema de logística para gestionar guías, rutas, reportes y documentos operativos. La prioridad era que el flujo sea claro para quienes lo usan todos los días.
Producto clínico con roles, control de acceso, formularios y auditoría. En suma a un motor de inteligencia artificial orquestado y articulado con privacidad y control de calidad de respuestas.
Sitio público con administración de contenido mediante PayloadCMS. La clave era mantener edición, publicación y navegación en una estructura simple y rápida.
E-commerce con administración de catálogo, productos, banners, stock, etc. Trabajo donde la configuración interna impacta directo en la experiencia pública y entre clientes.
Proyectos para probar ideas completas: producto, arquitectura, decisiones propias y creaciones que queria tangibilizar.

Juego multijugador / versión argentina de CAH
Una versión argentina y +18 de Cards Against Humanity, jugable en tiempo real desde el celular o la web. Diseñar el frontend y modelar bien los rooms, los turnos y la mecánica de partida fueron una gran experiencia.
Rooms, jugadores, WebSocket y contratos compartidos entre mobile, web y API desde un solo lugar.
Plataforma gaming / comunidad
Plataforma para comunidades de juegos con salas, roles y estado en tiempo real. Gestión de lobbies, salas y distintos perfiles de jugadores, conectados en tiempo real, transmitiendo voz mediante SSE + tRPC.
tRPC, RBAC, Drizzle, Redis y S3. Un ejercicio de definir bien los límites antes de construir.
Separadas por el rol que cumplen dentro de un sistema.
Si hay algo en lo que puedo sumar, lo vemos juntos.
o escribime a frannporciel@gmail.com